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썸네일 - 텐센트, 2020년 중국 e스포츠 시장 규모 15억 달러 전망
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텐센트, 2020년 중국 e스포츠 시장 규모 15억 달러 전망

정진성 기자2018년 06월 28일

썸네일 - 2018년 상반기 PC, 온라인게임 시장 이슈, 무엇이 있었나
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2018년 상반기 PC, 온라인게임 시장 이슈, 무엇이 있었나

김한준 기자2018년 06월 28일

썸네일 - [LCK 서머 1R] 그리핀, 킹존 꺾고 ‘파죽의 6연승’
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[LCK 서머 1R] 그리핀, 킹존 꺾고 ‘파죽의 6연승’

정진성 기자2018년 06월 27일

썸네일 - 웹젠, 주52시간제 적용에 더해 포괄임금제도 폐지한다
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웹젠, 주52시간제 적용에 더해 포괄임금제도 폐지한다

김한준 기자2018년 06월 27일

썸네일 - 넥슨의 '여름 노하우', 메이플스토리를 반등시키다
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넥슨의 '여름 노하우', 메이플스토리를 반등시키다

김한준 기자2018년 06월 27일

썸네일 - 블레이드2, 사전예약자 200만 돌파 ‘기대작 입증’
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블레이드2, 사전예약자 200만 돌파 ‘기대작 입증’

정진성 기자2018년 06월 26일

썸네일 - '형이 왜 거기서 나와?', 게임 광고 속 의외의 인물들
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'형이 왜 거기서 나와?', 게임 광고 속 의외의 인물들

김한준 기자2018년 06월 26일

썸네일 - ‘올드 게임’의 반격, 유저들 반응할까?
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정진성 기자2018년 06월 26일

썸네일 - SK텔레콤-포스텍 ‘맞손’, 5G 기술 연구한다
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SK텔레콤-포스텍 ‘맞손’, 5G 기술 연구한다

정진성 기자2018년 06월 26일

썸네일 - 서구권 모바일게임 유저의 ‘구매 성향’은?
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정진성 기자2018년 06월 26일

썸네일 - 상장 앞둔 카카오게임즈에게 블레이드2가 지니는 의미
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김한준 기자2018년 06월 26일

썸네일 - ‘주 52시간 근무제 도입’ 게임사들의 준비는?
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정진성 기자2018년 06월 26일

썸네일 - 이카루스M, 사전예약자 ‘100만 명’ 넘어
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이카루스M, 사전예약자 ‘100만 명’ 넘어

정진성 기자2018년 06월 25일

썸네일 - 출시 ‘10년 차’ 던파, 총 수익 11조 돌파
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출시 ‘10년 차’ 던파, 총 수익 11조 돌파

정진성 기자2018년 06월 25일

썸네일 - MS, 엑스박스 로열티 지급에 ‘블록체인’ 활용한다
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정진성 기자2018년 06월 25일

썸네일 - 리니지M, 한국 넘어 글로벌 시장 정조준하다
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리니지M, 한국 넘어 글로벌 시장 정조준하다

김한준 기자2018년 06월 25일

썸네일 - 비관론과 낙관론이 공존하는 '모바일 FPS의 미래'
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김한준 기자2018년 06월 25일

썸네일 - 꾸준함과 노력, 검은사막 모바일을 이끄는 힘
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꾸준함과 노력, 검은사막 모바일을 이끄는 힘

김한준 기자2018년 06월 22일