게임플
[게임플] 게임은 하나의 문화 콘텐츠임과 동시에 ‘상품’으로서의 역할을 한다. 이 두 방향성은 하나에 지나치게 치우치면 안되며, 양쪽 모두를 고려할 수 있어야 하나의 좋은 게임이 탄생한다.
하지만 최근 들어서는 다소 ‘상품’쪽으로 치우치고 있는 게임들이 다수 보인다. 때문에 지난해부터 ‘랜덤박스’에 관한 이슈는 끊이질 않고 있으며, 게임 자체가 ‘도박’과 같은 취급을 받기도 했다. 물론 상술 했듯이 ‘상품’이란 측면을 전혀 고려하지 않을 수는 없다. 상품을 판매해야 당 회사의 운영에 차질이 생기지 않으며, 이를 토대로 게임을 제대로 운영하고, 새로운 게임을 개발할 수 있기 때문이다.